Tristan Labelle

I am a software engineer with interests in low level stuff, graphics, shaders, GPGPU, security, compilers, as well as object-oriented and API design. I presently work on the Windows composition and rendering stack at Microsoft, and also have a background in the video game and simulation industries. I have been programming since before high school, and have kept at it through my graduation from McGill University and to nowadays. In my free time, I study Spanish, play the piano, read, and code some more.

For more info, check out my LinkedIn profile or drop me a mail at tristan@tristanlabelle.

Je suis un ingénieur logiciel qui s'intéresse au low-level, graphismes, shaders, GPGPU, sécurité, compilateurs, ainsi qu'à la conception orienté-objet et d'API. Je travaille présentement dans l'équipe de composition et rendu graphique de Windows à Microsoft, et j'ai aussi de l'expérience dans les industries du jeu vidéo et de la simulation. J'ai commencé à programmer avant l'école secondaire et continué jusqu'à ma graduation de l'université McGill et à nos jours. Dans mon temps libre, j'étudie l'espagnol, je joue du piano, je lis, et je code d'avantage.

Pour plus d'infos, visitez mon profil LinkedIn (en anglais) ou contactez-moi à tristan@tristanlabelle.

Soy un ingeniero en software con intereses en low-level, gráficos, shaders, GPGPU, seguridad, compiladores, así como en el diseño OO y de API. Trabajo actualmente en el equipo de composición y renderización de Windows en Microsoft y también tengo experiencia en las industrias de videojuegos y de la simulación. Empecé a programar desde antes de la secundaria y me mantuve haciéndolo durante mis estudios en la universidad McGill, hasta hoy. En mis tiempos libres, estudio español, toco piano, leo, y programo aún más.

Para más información, visite mi perfil LinkedIn (en inglés) o escríbame a tristan@tristanlabelle.